EA新专利:检测语境 生成信息代替玩家进行交流 杜绝网络喷子EA与浩瀚厉重逛戏斥地商/发行商配合,他们平素正在勤勉裁汰逛戏中的不良音信。不幸的是,只须是正在线逛戏,就必然存正在玩家之间的彼此骚扰。于是不少逛戏的正在线体例都做了必然的手段来裁汰玩家之间的不良交换,比方最常用的症结词障蔽,但这并不行反对玩家操纵谐音、音标来无间发送不良音信。
EA与浩瀚厉重逛戏斥地商/发行商配合,他们平素正在勤勉裁汰逛戏中的不良音信。不幸的是,只须是正在线逛戏,就必然存正在玩家之间的彼此骚扰。于是不少逛戏的正在线体例都做了必然的手段来裁汰玩家之间的不良交换,比方最常用的症结词障蔽,但这并不行反对玩家操纵谐音、音标来无间发送不良音信。
此前亚马逊曾注册专利,将操纵不良用语的玩家蚁合正在一个效劳器中,如此其他玩家就可能避开他们。而今天,EA同样注册了一项新的专利,该专利旨正在裁汰玩家接触不良音信的危急。
据外媒报道,EA近期注册了一项名为“逛戏中的语境感知通信体例(Contextually Aware Communications System In Video Games)”,该体例旨正在蜕变玩家间的交换互动办法。凭据先容,此项专利可能“理会玩家们眷注的物品或者是对象”,根据这些语境音信选取妥当的“通信手脚”种别。据称该体例可能领会单元类型的优先级以及各单元到标的处所的逼近水准,以此来确定玩家大概思要与哪个单元举办通讯,然后选取通讯手脚来举办实施。正在通过该体例与其他玩家交换时,你只必要按一个按键就行。
正在专利简介中,EA解说了此项专利“检测语境”的恶果,也举了少许例子来举办注解,比方:借使玩家的脚色正正在逛戏中看着或者靠拢仇敌的处所,那么该玩家按下通讯按钮,就会把“创造仇敌,让咱们攻击这里”的文字或者音频发送给队友,还能正在仇敌处所的创筑标识指示损害。而借使玩家看着一个可能杯队友收罗的物品,那么玩家可能按下同样的通讯按钮,发送“这里有一个物品可供你收罗“,而且创筑一个标识以指示可供领取的物品类型。
外观上来看,这个思法听起来很不错,但也有它的题目。上下体裁例务必或许举办正确的推断,本事准确的传递玩家的需求,不然只会拉低功用。其余,这个别例的存正在也会使得玩家的交换本事遭到褫夺,变得更像是“人机”队友。
另一方面,或者更紧张的是,该体例的感化不但仅只是歼灭逛戏中的不良音信,它还将使正在线逛戏更具宽恕性。其余,即使EA注册了该专利,但这也并不代外它必然会操纵这项身手,但无论怎么,EA确实正在勤勉朝着愈加协调的逛戏境况迈进。
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